游戏详情

侍魂胧月传说

侍魂胧月传说

非常良心的手游

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游戏信息
  • 类型:动作格斗
  • 星级:
  • 版本:1.30.3
  • 语言:简体中文
  • 大小:1815.56 MB
  • 更新:2024-03-08
游戏简介

侍魂-胧月传说手游可以说是一款比较良心的游戏的,不管是你氪金玩家还是不氪金都可以在游戏中很好的感受游戏的乐趣,对于一些装备只要花一些时间来刷图就可以获得,如果你氪金的话可能时间上就会快一些,而且皮肤也是可以慢慢的积累钻石购买。

新手攻略

《侍魂:胧月传说》中对于人物等级提升方面则有主支线任务和日常任务两个大方向。玩家既可以选择主支线任务的推进,以获得大量经验升级,但同时玩家也可以领取并完成每日活跃度任务。因为在主、支线任务停顿的间隔时,玩家能够从后者获取丰富的经验奖励。总之两种方式均可选择。

游戏中还有冒险副本供玩家提升技术,人物满级前后均可以在副本进行战斗,不仅可以熟练操作,还能够捡取装备。不过每进入一次冒险副本,人物就会相对应地损耗一定的体力,待体力耗尽之后副本也会暂时关闭。但玩家仍然可以通过商城进行寿司等体力食品的购买,来恢复必需的体力值再次开启副本征途;与此同时,一些特殊玩法中也会暗中投放体力食品,让玩家在享受刺激玩法的同时还能得到补充体力的意外收获。

不过副本的难度不会是一成不变的,相反,在玩家不断开启的剧情新篇章中,冒险难度也在不断加大。面对实力愈加强悍的怪物,玩家不得不去寻求一套强力装备来提升自己游戏人物的战斗实力。好在前面也有提及,《侍魂:胧月传说》中的冒险副本可以让玩家在战斗的同时获取每个关卡产出的装备,每个装备都有不同品质,部分还有特殊的战斗效果。因此玩家遇到某个难以突破的关卡时,可以先多刷其他简单一点的副本,等装备积累到一定数量,同时人物的战力也提升到一个高度之后,再去挑战有难度的副本怪物。

玩家评论

玩家一

毒奶粉的设定加上疾风之刃的操作方法,作为这两款鹅场游戏的老玩家,这款游戏还是吃的下的,职业定位基本是毒奶粉的,打击感一般般,游戏操作性一般般,技能释放很墨迹,并且貌似没有发现有无敌技能,也就是说装备不好的话会遇到技能放一半被boss拍死,特别是必杀技基本都很墨迹,并且没有无敌,而且不能打断,boss霸体的话基本上就是和boss拼伤害拼血量了,药水的位置极度尴尬,以至于都不想装备药水,发型脸型可以自定义,但是很粗糙,美工比较现在的游戏水准来说不算出色,本来这个游戏给我的感觉只有三星,多出的一星是重点,游戏福利真的有点夸张,这是我遇到的第一个福利这么夸张的鹅厂游戏吧,维护,bug各种补偿一次50到100勾玉,昨天修复了个bug直接补偿了500勾玉,再加上金币寄售,玩这个游戏第五天,首充都没氪,白嫖了一套98的稀有时装。。。没办法外观党玩游戏从来都是颜值最重要,这点还是比较良心,并且商城东西应该都可以用绑定勾玉买,毕业武器看起来也没有那么遥遥无期,可以用55粉升级55史诗再升级60史诗,虽然材料数量很恐怖,但是起码看得到吧,深渊掉率感觉一般般,满级深渊还没打过不清楚,强化貌似会很花钱,然而我还没有强化,不是很懂世界上那些三四十级装备强13 14是什么心态,感觉有什么穿什么升级任务副本和普通的深渊都没什么难度呀,无聊的小伙伴们可以试一试,打发时间很不错,但是个人感觉不值得投入很多钱和精力吧,0氪目前为止玩的很舒服,嗯就这样,仅供参考,毕竟我也刚玩五天??

玩家二

一开始我以为这是个对标“流星蝴蝶剑”的手游,定位是硬核arpg,后来发现其实是割草手游…

补充:贺影50级,已进入佛系刷图状态。这个32分钟的游戏时间我也不知道怎么回事。

先说说动作手游最关键的打击感吧,中规中矩,没有拳拳到肉的感觉,轻飘飘的,浮空连击感还不错。作为手残玩家,还是能体会到一些动作手游的快感。手感非常像是火影忍者手游,可能是前期的技能机制太像小樱砸石头和佐助的豪火球了,3D的手感和2D差不多,可真不是什么好事。

美术建模,看和谁比了,在腾讯的一众浮夸风手游,算是中上水平,和网易的几个游戏比,差距还是有点明显的(网易现在也就美术能看了)。作为二次元游戏,侍魂的建模不扣分,但也不是什么加分项。

游戏玩法就是DNF那一类,据说这游戏是为了DNF手游铺路?目前的肝度调试的很舒服,每天做完所有日常不用特别久,体力按天补充,体力补给是道具形式可以储存

但问题还是有的,动作手游,不是拼数值就是拼技术,作为割草游戏,技术的门槛是被降低的,那么数值的碾压必然被放大。可以预想的到,游戏后期,pve和pvp,白嫖和微氪玩家是毫无人权

再说说任务吧。剧情任务,挺失望的,无限的自动寻路,点点点就好。任务内容就是,去拿个道具或者找谁打一架,没什么营养。侍魂这种大ip,用心做个好主线真的不难,至少目前是流水剧情,不应该。

日常任务,可以当做策划的教科书了。要怎么增加手游玩家的黏性?这个手游可以给你答案,七日签到 每月签到 在线时长奖励 概率抽奖,总之就是显而易见的熟练。

游戏最大的亮点,应该是操作键位。我不知道这是一键位双技能的模式是不是侍魂独创,如果是,那确实手游里程碑式的创新,接下来会被众多的动作手游模仿。毕竟手残党能兼顾过来的键位是有限的,能用较少的键位打出一套浮空连击,还是相当有操作感

其实我刚玩侍魂的时候,很想喷腾讯的,因为这游戏也太流水线产品了。侍魂属于那种内部评级会很高,也相当有市场,上线就能赚钱的游戏。但是大厂,怎么也要有点新东西吧,都是些老调重弹。

不过后来我发现,我快乐感有点廉价,或者说,我玩侍魂的时候,大脑放空突突突,确实感受到了游戏的快乐…割草游戏,大致都会有这种体验。那就还能接受吧,毕竟玩游戏核心目的是快乐,倒也不用太强求艺术性,就扣去一星。

游戏特点

1、唯美和风 还原江户风情;

2、无限连击 畅爽动作体验;

3、海量技能 13按键随心配;

4、团本挑战 玩法丰富多样;

5、史诗掉落 百套装备自由搭;

6、八大转职 操作各具特色;

7、超炫觉醒 全屏大招秒杀;

8、良心制作 自由开放经济;

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