游戏详情

宝可梦探险寻宝

宝可梦探险寻宝

正版宝可梦探险寻宝手游

暂无安卓版

暂无苹果版

游戏信息
  • 类型:角色扮演
  • 星级:
  • 版本:1.0
  • 语言:简体中文
  • 大小:0 MB
  • 更新:2024-03-08
游戏简介

宝可梦探险寻宝整体的画风有点像我的世界一样,主要一方块的形式呈现,玩法也是比较简单的,前期需要玩家制作一些美味的料理来吸引野生宝,然后再通过慢慢的培养,最后到世界各地中去扫荡,当然这样只是简单的说,里面的内容比较丰富,大家可以自己下载体验。

新手攻略

入门

进游戏,他会先要你选一只起手的(关都御三家、皮神、伊布),由于都很烂,随便选就好反正很快就会换掉,虽然游戏内也有教学,但还是提一下。

战斗:

这游戏战斗方式90%都是AI自动,能操控的部分只有:

1.放技能时机(你调成AUTO的话就是连技能都交给AI)

2.分散指令(就是下令所有的宝可梦散开,开启AUTO后AI不会使用)

P石:

相当于宝可梦可以装备的防具、武器。

点进宝可梦个体资料(选择宝可梦后点及右上方的P坠子),左边的九宫格是可以装备P石的地方,会随着等级开放使用的格子。

每一种宝可梦开启的等级、格子数都不同,大多在7X级会开到8格,最后一格不论种类都是在100级开启。

拳头、爱心图案的格子分别代表可以装备的P石种类(加攻击、血量),有种特别的格子则是两者都可以装。

稀有度高到低分别为:金(三种副属性)、银(两种)、铜(一种)、灰(无副属)。

来源皆为怪物掉落,大地图画面上右上角有个「探险奖励」,每完成一次探险都会加一格,10格满条后,你进行的第一场战斗尾王必定掉落一颗金P石,请自行好好运用。

P石画面右上有个放大镜,点开可以看到宝可梦的详细数值,中下方的三条能力是大家俗称的宾果,九宫格P石坠子上,有装备的为准。

连成一条线可以启动一个宾果技能,依次序由上至下开启。

初期

一开始就照着指示做,系统还会再送你一只家门鸟跟小拉达(先将就用),之后系统会教你使用锅子煮宝可梦,这时候先开始囤材料不要乱煮,然后尽全力在最短时间内生出两只特定条件的大岩蛇。

配方为:小黄*2、小灰*2、大(红黄灰任选)*1

1.只有一个技能

2.P石格拳头有两格以上能使用、心一格(快要开启的格子也算进去没关系)

多出来未达标的大岩蛇也不要乱吃,请拿去帮这两只要使用的大岩蛇训练洗技能,直到洗出「落石」技能,没洗出来就继续煮大岩蛇。

接着把攻击最高的P石都给大岩蛇用,最后一个成员建议可以先弄只腕力(这时候虽然还用不太到,但先准备着就好)。

配方:小红*2、小蓝*2、大黄*1

选择条件推荐是,只有一个技能、心5以上,有多的就洗技能看看,能不能洗出健美这个辅助技(这只的P石就当作坦,自行选择)。

这时候你会发现素材有点少、甚至不够用,可以考虑购买商城的黄蓝素材*1.5的饰品,有氪金的话也可以连*2的都买下(取得后不须摆设也会生效)。

完成队伍之后,你靠着这两只大岩蛇应该可以用摧枯拉朽的威力推到8、9、10关然后卡关,有打到连连石可以给大岩蛇装备使用,效果很优。

仔细看看打到的P石中是否有「击中后回复HP」的副属性,有的话千万先别分解,给你的大岩蛇装备(可以手动操作技能跟撤退打看看,是否真的卡关了)。

玩家评论

玩家一

一开始看到老任终于要把口袋妖怪这个系列一口气杀进手游市场的时候还有点纠结

尽管担心老任进军手游界的举动会不会让游戏本身发生大的变质,不过果然还是苯宝宝多氯了

为什么说本作是口袋妖怪系列里最适合手机和ns的呢

*首先游戏就突出了一个字--简,玩法简单,UI简单,画风不同以往的走上了简洁的圆角方块风,不得不说这一点上老任真的很聪明,建模不需要太多的模型面数,一般的手机都可以流畅运行,而且也是很受欢迎的卡通风格,各种意义上这款游戏满足你走到哪玩到哪的需求,对于ns和手机这样的游戏平台非常合适

*战斗系统和宝可梦GO一样都和口袋妖怪系列传统的回合制玩法有所不同,本作的整个战斗系统都很贴合放置类游戏的设定,甚至还支持自动战斗,但是AI有时候是个25仔……所以推关还是建议开启手动战斗

*精灵获取是依靠你家的大锅,放入一定素材可以制作食物吸引宝可梦,而且素材可以在战斗中大量获得,用少量友好点券可以购买饰品提高素材掉落量,小投入高回报

*但是本作只能算作一个弱联网的单机游戏,目前能看出的所有联网功能只有存档和氪金,完全没有社交元素,所以宝可梦探险寻宝和隔壁宝可梦go横向比较的话我还是更喜欢宝可梦go,口袋妖怪这个IP还是要更注重社交性,当年nds和gba的口袋妖怪尚可局域对战,交换精灵,社交性的缺失必然造成玩家粘性低下,估计玩不了多久也就退坑了,消磨消磨时间还是可以的

综上,老任总算还是把这个老IP的魅力完好保留了

虽然有些不尽人意的地方,但作为杀时间的放置游戏已经足够了

说来我也好久没这么认真写过评论了,但是宝可梦探险确实是值得一玩的游戏

玩家二

已经在ns上玩了,说一下感受,宝可梦只有初代的151,战斗方式很有趣,全程自动跑图,你可以自己选择使用哪些技能(话说怎么战斗有点像异度神剑系列啊),如果你很懒或者有什么事情要离开可以选择懒人模式系统会自动使用技能,不同的宝可梦配招都不一样,所以组合起来可能会很默契可能会很坑,不过可以洗技能,让其它宝可梦帮忙特训,你可以选择升级或把技能换掉,结束后这些宝可梦就会离开(就是所谓的喂养)你可以找到适合自己的一套宝可梦队伍,p坠子能加强宝可梦的属性和招式强度,有些p坠子还附带其它效果。有些设定和正作一样,宝可梦升级后会进化(可以选择携带不变石),本系招式有威力加成,只对第一个属性,有些时候还会触发宝可梦的特性,但是特性这个是不可看的。

通过打败地区boss获得装饰,放在大本营有特殊效果加成,当然有些需要在商店购买,不用太担心礼券不够用,做任务和完成挑战会给予很多券和素材,说到素材这是召唤新伙伴的主要途径之一,把那些素材通过不同的搭配做料理,会吸引不同的宝可梦(配方可以去微博贴吧找),每次新宝可梦的技能都是随机分配,可能有实用的可能有鸡肋的,不用料理吸引有些时候宝可梦也会自己跑过来。料理时间使用次数来决定,每探险一次就减少一点料理时间,如果想快速结束可以消费不同的礼券。

说说缺点:

1.战斗时不能选择释放技能的方向,点了就没有其它操作

2.不能很方便查看宝可梦属性和技能,要不停切换UI,在大本营也不能通过触碰宝可梦查看。

3体力上限太少,恢复时间又要半小时,想肝的朋友会很难受,只能用券来快速恢复

总体来说就目前的完成的已经是相当高了,只需要某些细节做点改进就好,以后说不定还会通过更新一点点增加宝可梦数量和探险地图。

评分:90/100

1.战斗要素很足,但玩家可操控的空间一般。

2.地图不是特别多,肝一肝应该就能通关了,不过也要看脸。

3.抽卡设定有意思,目前151只宝可梦也很多了,每只慢慢培养也要花很多时间

4.音乐一般存在感不是很高。

5.剧情就开头一部分,还没玩到后面不知道有没有其他剧情

宝可梦的经典元素和有趣的玩法相结合,整体很优秀,很容易痴迷,个人觉得和同样是以操作宝可梦战斗为主的宝可梦:乱斗相比,宝可梦:quest更具有现代手游的标准,简化操作,丰富的设定和要素,随时随地玩,可深度挖掘的东西还有很多,再结合宝可梦这个千万级别的ip,以后说不定还会更新更多内容,等手机版上线了大家一定要玩玩

  • 本类最新

  • 同类排行榜

  • 曙光英雄体验服

    2024-12-16

    开启一场公平的多人竞技游戏

    详情
  • 王者精英5v5

    2024-12-16

    开启史上最混乱的十人对决

    详情
  • 奇门小镇

    2024-12-16

    1v5非对称竞技游戏

    详情
  • 王者荣耀体验服

    2024-12-16

    领先王者荣耀一步提前更新版本活动

    详情
  • 威剑苍穹

    2024-03-27

    东方仙侠题材手游

    详情
  • 叫我铸造师

    2024-03-27

    武侠题材战斗手游

    详情
  • 不朽盗贼

    2024-03-16

    好玩的冒险RPG手游

    详情
  • 神圣契约

    2024-03-16

    好玩的魔幻动作手游

    详情
相关文章