游戏详情

九黎

九黎

打击感优秀单机优秀

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游戏信息
  • 类型:动作格斗
  • 星级:
  • 版本:1.2.0.01
  • 语言:简体中文
  • 大小:88.88 MB
  • 更新:2024-03-09
游戏简介

九黎手游地图是非常广阔的,并且这款游戏是由一些热爱游戏的人制作的,所以这款游戏的打击感是比较让人满意的,在游戏中玩家可以对人物的属性进行强化,比如升级加点、装备收集、强化等,这些都需要玩家花点时间,所以整体的游戏还是不错的。

游戏背景

我们是来自杭州的游戏工作室,工作室的名称叫“谦游坊”。是由几个热爱动作游戏的玩家构成的神秘组织。

我们的初衷是做一款打击感优秀的手机单机游戏,于是《九黎》诞生了。在手机游戏上面表现打击感本身就是一件比较困难的事情,因为手机没有实体按键,很难给玩家直接的体验反馈,所以在开发过程中,我们花了很多时间和精力去调整游戏的打击感,包括特效的表现,顿帧以及独创的“剑气”效果等等

在《九黎》中,技能招式没有CD,地图没有边界,她区别于现在市面上大部分的手机游戏,不是仅仅靠数值去定义难度,你可以尽情的在游戏中“秀操作”,打出千奇百怪的“无限连”,欢迎大家在游戏中发掘自己的连招套路。

玩家评论

先报游戏进度:人物等级78,氪金量36R, 修为11w,关卡进度琉璃幻境困难一,身法试炼通过前九关。

这是一个占据了我大部分像蹲厕一样的离线时间的单机游戏,如果对游戏推进的时间效率没有过高要求的话,你游很适合用来打发空余的碎片时间。

下面是对你游几个核心系统and玩法的评价,游戏是个还不错的游戏,但是缺点也非常明显,希望能适当作出采纳和调整。

1.人物硬属性的强化系统囊括了升级加点、装备收集与强化 、技能学习与强化、八卦牌提供加成、随从提供加成这五个模块。其中让我感到眼前一亮的是继承装备等级的设定,各个部位的装备等级独立且不随装备更换而变化,这可以让玩家放心强化装备,不需要纠结更换更好的装备时沉没成本的问题,武器携带专属技能也令人在收集过程中乐此不疲。但是更换装备既然继承等级,我提议也继承五行石镶嵌,孔数不足再卸下,因为每次换装备重新镶嵌五行石这个操作非常赘余,毫无意义;再者是随从提供加成(随从是你游很重要的一个系统,下面会着重说,提供加成只是其中一个功能),虽然你游可以收集除了最终boss蚩尤之外所有的怪物,但是在还没有通过身法试炼九得到神级法宝"貊"之前,他们作为提供加成的工具的存在感太低。玩家挑选不同类型的随从放进鬼神阵里的区别往往只是改变人物属性数值,不足以让人有"伴我同行"的感觉。所幸官方没有忽视这一点,法宝"貊"可以让鬼神阵里的随从以无敌形态与不太非的玩家(?)并肩作战,提升法宝品质能成倍增强助战能力,算是个在后期的彩蛋;相较这两个亮点系统,人物升级加点和八卦牌系统就显得苍白没有特色。人物不同数值的加点对实际强度的影响差别悬殊,比如一百点力道可以提供可观的进攻能力,但是一百点体质能提供的存活能力则几乎为零,因为在实际游戏里不差那点血,要么几近无伤,要么半血or残血被dot烧死,该被一刀砍残废的还是会残废,该被boss一套连死的还是会死;八卦牌和六道轮回系统的存在可以说是枯燥无味,几乎相当于额外多了一个主线可以刷,一开始的新鲜感支撑不了很久,打到后面会让玩家疲劳懒得重置,不氪金拿令牌扫荡很累人,核心奖励八卦牌无论是收集套装还是洗练提供的加成也是单纯的数值,没能体现出神兽之力会为我带来什么惊喜,除了和无穷无尽的流浪爹斗智斗勇让我技术提升不少之外(大雾),这个副本的存在感微乎其微,我的提议是为八卦牌追加更多特殊技能,比如朱雀套装攻击附带伤害取决于人物攻击力和八卦牌品质的烧伤DEBUFF,再比如白虎套装概率减免一定攻击伤害并召唤白虎反击等,提高八卦牌的特殊性方能让人提起动力去刷六道轮回副本,令牌也会更好卖不是(?)。

2.随从收集与养成系统绝对是游戏主要动力之一,毕竟九黎宝可梦(手动滑稽)。直接击杀怪物有概率获得相应随从,随从的天赋数值、天赋类型随机生成。同时经常刷不到随从的非洲人如我也可以在随从兑换商店里直接兑换想要的boss随从or法宝祭品,这个和上述装备强化一样让玩家的肝不会白费的保底措施非常贴心,得吹。在战斗中获得的随从可以花费金币和魂魄大幅度强化,继而完成炼制五行石、合成道具、探索获取道具、放在鬼神阵里强化主角能力的工作,在主线剧情推完开二周目之后主要的乐趣和强化途径都源自随从,但是仅50个的随从位实在不够看,由于随从不能同时完成多项工作,同时又要存留提升法宝等级上限的随从祭品,还要满足一些收集党的需求,随从位一直非常紧张,限制了玩家的收集热情。提议直接取消随从位上限or开放增加随从位的途径,并且加入批量劝退等便民措施,以及随从协助合成五行石这些瞬时的工作就不要麻烦玩家把天赋优秀的boss随从从鬼神阵拿上拿下了(是我,很酷)…直接设为除了探索外其他工作可以同时完成,岂不美哉?

3.关卡系统的难度梯度和二/三周目,是你游最打击玩家进取热情的因素,虽然这使玩家要么选择氪金要么沉下心强化,但是这个能力突破过程并不有趣,如果说第三关的夸父让玩家感觉到贪刀or不用技能无脑砍行不通的话,第四关的共工就是赤裸裸的数值劝退,对萌新而言过于长的血条和全场高伤害水柱的封走位都是很要命的,很难做到长时间无失误过关;二周目的难度提升方式是很多闯关类游戏的通病,只是单纯地让怪物的攻击力和血量等数值大了几圈,除了强行延长游戏时间和降低容错率之外让人感受不到二周目有任何新意,对此我的提议是,强行把boss和小怪的血量叠十几二十倍不如增加新的技能或者boss的多重形态切换,像琉璃幻境这种解谜因素的关卡甚至可以增大解谜难度,让玩家真切感觉到boss也在和自己一同成长等待再次较量,而不是成为了一堆肥了几圈的数据逼迫玩家做相同的工作。要吹一波神荼试炼,神荼试炼的耐玩性非常强,犹如I WANNA系列的身法试炼可以让普通玩家突破操作上限,让硬核玩家找到动作游戏数据战斗之外的乐趣,相当于随机boss大乱斗的修为试炼,大图远距离视角很舒服,在用户心理层面上,随机性也更容易使玩家愉悦。但是很多玩家被共工劝退了or打自闭了,根本无法体会到神荼试炼这个模式的乐趣,非常令人惋惜。作为一个增强弟子能力的地点,它理应更早开放,我提议将神荼试炼和法宝获取功能的开放设置在剧情第一章通关后,这时玩家刚好通过新手教程,对游戏操作有基本了解,同时法宝系统增加了玩家在前期的强化途径,更不会像我一样把前期随从劝退了之后对着献祭名单哭着打回来。

4.侠义任务快开放吧不要吊胃口了,这一条目为这个模式而留,后面更新了会改评论。我能想象到的是类似在限定时间or限制功能的条件下击败某个boss或者总计击杀多少个小怪,获得的奖励除了金币、魂魄外还可以是侠义任务专属获得的稀有道具装备和随从。当然策划也许会想到更多更有趣的点子,我很期待。

5.金币真是个又当爹又当妈的货币,几乎升级任何东西都要用到四位数一次的金币,前期金币严重不足是让玩家感觉逼迫氪金的原因之一,在侠义任务出来之前,提高一下金币掉落吧。

综上,你游是个中规中矩的游戏,但仍然存在很多不足,需要在提高玩家游戏热情、减少赘余操作、调整合适的数据上下功夫,这里四星的原因是打不了三星半,希望能继续努力,给玩家一个更优秀的《九黎》。关注更新,评论会改。

版本更新

版本 1.1.0 (11001) 2017-11-09

8月27日更新内容

优化:

1.六道轮回重置变为玩家可以自由选择难度:比如玩家到达难度【中】后,每次重置可以选择回到初级难度的第一层,也可以选择回到中级难度的第一层

2.修改了战斗道具的规则,现在长按道具按钮唿出选择面板后,点击选择面板中的道具会将该道具放到使用位置,不会直接用掉

3.优化了部分引导

4.增加了跳过剧情过程

5.修复了几个成就的显示问题

6.增加了钓鱼宝箱中获得高级道具的概率

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