- 类型:角色扮演
- 星级:
- 版本:1.0.0
- 语言:简体中文
- 大小:1498.01 MB
- 更新:2024-03-10
螺旋英雄谭不再是和以往的卡牌RPG的类型,现在从玩法上已经转变成为了经典的日系SRPG,全新的玩法和剧情会让你有更多不一样的游戏乐趣,地图、战场相信都会变成你喜欢的样子。赶紧加入战斗吧。
游戏特色
★轻操作:单手操作hold住全场战况★
竖屏设计,单手即可展开战斗。固定地图无需拖拽,战场全貌一览无遗。滑动、点击两种手势操作自由切换,告别繁琐“确认/取消”,随时随地开启你的传说之战。
★轻较量:3分钟一局的轻烧脑战斗★
延续经典SRPG红绿蓝三色职业克制关系,简化随机数值设定,快速上手,轻松无压力。连携系统,策略升级。选对走位,步步为营才能更好地发挥队友的助攻。一个好汉三个帮,发挥连携的力量获取胜利吧!
★轻养成:快速培养,搭配随心★
无需复杂素材,升星、觉醒、突破一步到位,快速组合多套阵容。印记加成灵活搭配,还能获取螺旋之力进行职业加成哦~
★知名声优、实力画师齐聚,打造各色英雄★
集结藤ちょこ、植田亮、鸣瀬ひろふみ、雨壱絵穹等日本大人气画师加盟,更有井口裕香、佐藤拓也、内田彩、钉宫理惠、上坂堇、户松遥等一线声优参与。
★螺旋系列IP,尘星大陆冒险的全新篇章★
宏大的战争篇章,种族间的战争爆发,多重势力的纠结与纷争,其中隐藏着阴谋,也有不屈的反抗,纷繁而又精彩的故事等你加入!
新手攻略
操纵角色移动有两种方法:
方法一:点击移动
点击目标角色,可显示移动与攻击范围,点击想要移动到的位置,或想要攻击的敌军\想要支援的友军。
方法二:拖曳移动
按住想要操作的角色,拖动至目标处即可开始行动。
攻击方法
冒险者们可操纵角色通过主动技能来完成进攻/支援的行动。
主动技能
角色拥有的主动技能分为三类:武技、支援、奥义。
点选攻击范围内的敌军,或将己方角色移动至敌军位置,可使用武技发动主动攻击。点选攻击范围内的友军,可发动支援技能。奥义需要“充能”后才能对目标施放
充能:角色左下角的数字即为充能值,每当主动攻击或被攻击后充能值自动-1(追击也会充能值-1),数字归零之后,数字会变成技能图标,这时便代表充能完毕,冒险者下次主动攻击/支援时即可发动奥义。
玩家评论
本来是不打算玩网络手游的,因为太占时间,也太肝了。之前玩了两年的少前也弃坑半年了(烧钱是个好游戏,我还买了设定集,抽到了416的星之茧,不过后期玩着感觉有点累,而且当时很忙就拜拜了——老婆~)。
然后最近又游戏荒开始找手游,主要还是以精品单机为主,偶尔看看网游,开始喜欢上放置类游戏,玩了地下城堡2感觉很心水,又听说雷霆有新的游戏(跨越星弧),就没心思玩老游戏了(好像地下城堡1代还要出重制版?)。
战旗类游戏也是我的最爱,不过火纹英雄没国服,而且似乎很氪,所以只能放弃。然后看见了这个游戏,因为是雷霆代理,所以心里有点好感,想要尝试一下。
后来我想了想,我喜欢的手游应该是不逼氪不逼肝又有趣的吧,话说这种游戏很明显不存在啊!开发商用爱发电吗?FF14我倒是挺喜欢的(虽然肝的内容多,但是很多东西肝一遍就OK了,需要重复肝的内容很少,而且玩法多),不过作为一个手游,占用玩家太多时间我是不敢苟同的,但是没有用户粘性又容易凉,感觉手游真是个矛盾集合体。
这应该就是手游和PC网游最大的区别吧,手游最开始是填充用户的碎片时间,让玩家闲有所乐,但是随着后期发展,手游开始抢夺玩家的时间,出现“本末倒置”的现象,而于我来说,在有大量空余时间的情况下(比如下班后的晚间,周末),我更情愿坐在电脑前玩游戏(主机玩家应该也会选择主机吧),抱着手机玩几个小时,反而感觉有点浪费时间,但是不玩的话,又觉得浪费游戏。总之纠结很久过后,我大概率会选择放弃手游。
说了这么多,大多数都是主观意见,你要问我有什么办法,我只能说“我也不知道”,毕竟我能做的只是表达自己最真实的感受而已。说到解决方法,我想真能琢磨出来的人一定是个了不得的家伙。
最后的最后,每个游戏都有自己的特点,我的综上所述实际上也是筛选玩家的一种方式,不适应的自然不会是目标玩家,能留下的依然一大把。我希望我是能留下来的那群人吧。
不肝不氪,用爱发电,欧耶!
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