- 类型:角色扮演
- 星级:
- 版本:2.2.0.3
- 语言:简体中文
- 大小:369.74 MB
- 更新:2024-03-10
自由之战作为一款moba类游戏,在玩法上也是作出很多的改变,游戏开始之初可能对抗性就很强,如果前期你处于劣势的话,那么到了后期想翻盘其实很难,当然这一点也是玩家吐槽的一个地方,因为这样只要你一个决策错了,那么之后想要再转变就很难了,当然每个人的感受不一样,大家可以自己来体验下。
新手攻略
血战到底,是《自由之战2》秉承永不言弃的竞技精神,为玩家们带来的一种全新玩法。掌握这种玩法,在逆风局可以惊天翻盘,顺风局可以一锤定音,关于血战的玩法介绍这里就不啰嗦了,主要讲点使用心得。
萌新入门之——等级的妙用
在《自由之战2》中等级是分赛季的,玩家在一个赛季内可以一直提升等级,没有等级上限,但在一个赛季结束后等级将会重置。这些基本信息就不解释了,今天主要说说提升等级可以获得那些福利。
首先,提升等级可以获得经典魔方,经典魔方可用于制造系统中用来制造史诗魔方和未来魔方,也可以开出一些基础的外观元素。而且在升级的奖励中还有一定几率获得高级魔方(史诗魔方或未来魔方)。
其次,游戏中非常稀有外发光特效也可以通过升级获得:当等级升级到500级时会获得一个史诗武器外发光宝石,当升级到1000级时获得一个未来武器外发光宝石。更重要的是,这些光效可以自由挑选哦。
最后,游戏等级,还可以帮助玩家解锁英雄。当然,《自由之战2》英雄全部免费使用的设定是不会变的,但是考虑到英雄有新手期和上手难度的区分,游戏中使用了提升等级来解锁更多的英雄使用权。每提升指定等级会解锁指定的英雄,同时也能获得自选激活英雄的权限。
玩家评论
讲实话,有点失望,可能是期望值太高了吧!一星给体验,一星给世界观,一星给情怀。
当初少有游戏可以抗衡时,就一直没有改良,很少注重玩家的游戏体验,以至于造成现在被业界后人超越而且很难翻身的局面。第一次高层的眼光(决策性战略)导致失败。
第二次失败是因为合作伙伴吧!盖娅的代理玩家氪金越来越严重,那个时候基本上只要看英雄看阵容就能知道输赢(游戏平衡能力极差)什么菲奥娜,瓦勒莉,还有六块钱送的那个,司徒,查尔斯……强势到你没脾气。
终于,搞不下去了(市场份额是靠世界观,情怀以及品质决定的)关服了,这款游戏有良好的世界观,玩家有极度的情怀,但是请问你们的品质提升了多少,玩家数据没了,大不了重新来,可是登陆进来1vs1都卡玩家(缺钱能理解,可玩家用的是30帧的画面),游戏语音和操作和从前比还是一样的,甚至更差,英雄声音没听清一句(真的声音好小),满耳朵都是打击音效boom,boom,boom。地图就不说了,短时间内怕是dw全体减餐都做不起。
所以请拿出你们的水平,抛弃一些旧的资料和模式,找一个好的投资方,搞好宣传(没钱相信玩家也愿意帮你宣传),鹅厂它凭什么能成功,从抄袭别人把人抄袭倒闭,然后一路研发买版权去告别人,成为手游一哥(第一QQ和微信的成功,第二,满足顾客需求,充了钱你就是爸爸,玩家不开心就优化设计,就算这个游戏恶心到你要删了又下,你也拿它没办法,第三版权意识超强,基本上都是它告别人,别人告它-不好意思有版权,就算没有人家有自主开发的能力和勇气。)
个人觉得武器系统可以删除(厂子没别人大,就得有做好做精的觉悟,更加注重玩家的体验,增加宣传,搞好策划才是正道)平民玩家觉得影响平衡,氪金玩家对太弱的武器又不会买账,结果你知道!!!
现在唯一一个翻盘点就是情怀和品质,唯一的难点就是资金和游戏品质的提供。这次输了不要紧,下一次还输情怀也救不了。你们的幸苦玩家也知道,可是品质再上不去,谁又会去玩一个匹配不到人还各方面一般般的游戏呢?
不喜勿喷,不解勿纳,就当是我的个人想法(相信对评分的降低也有点谱,还有你认为现在这样子能比得上自由2)
版本更新
1、游戏平衡调整(英雄调整、武器调整、游戏节奏调整)
2、游戏优化及BUG修复(界面优化、BUG修复、全面屏适配)
3、新增功能(战斗内聊天功能、全英雄试玩模式)
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