- 类型:策略塔防
- 星级:
- 版本:1.0
- 语言:简体中文
- 大小:0 MB
- 更新:2024-03-10
坦克大决战整体的游戏还是制作的非常不错的,这款游戏的好评还是比较多的,从玩家的评论中也能看出制作团队是非常用心,当然作为坦克手游,里面提供了丰富的载具以及武器等,游戏的玩法也比较新颖,所以这款游戏值得玩家下载体验。
新手攻略
在《坦克大决战》中有着很多不同的游戏模式,一般最常使用的就是5V5与3V3对战,你将会和其他真实玩家一同分组对战,而人机对战则是与其他4名真实玩家一同对抗电脑,非常适合练习。
只要在主界面点击快速对战便可以选择游戏模式了,之后点击开始匹配便可以进入游戏。
选择你的坦克
在所有人都读取完毕之后,会出现选择出站坦克。这里你可以看到你的队友所选择的坦克,点击两边的坦克便可以选为你自己使用的坦克,选择之后可以在下方看到自己的坦克的数据。尝试和队友沟通,分配每个人的角色,选择一种战术来平衡队伍的选择吧。
在选择坦克界面的左下角有着交流界面,中下方则是你坦克的定位和各项属性,点击技能介绍可以看到你所有技能,而最右方则是你的勋章,点击小图标便可以看到你所装备的勋章带来的属性提升。
在选择时间结束后,就会进入战斗了。
玩家评论
玩家一
1颗星给予这款游戏的诚意。
1颗星给予这款游戏带给我的情怀。
1颗星给予这款游戏带来的新元素和机制。
1颗星给予这款游戏的客服。
剩下没打的一颗星是我对这款游戏的期待,期待它能够健康茁壮的成长,期待策划和开发人员的不忘初心。
我是参加了最后一次删档内测的玩家,是一个经历过疯狂坦克、弹弹堂等系列游戏的老网虫。我觉得这款手游在很多方面还是很有诚意的,在复刻了老版本的精髓同时也不乏新的元素和机制,希望公测能够看到一个更为成熟的版本。
在游戏内也认识了很多朋友,基本都是来自疯坦的老玩家。所以我想对策划说,热爱疯坦模式的玩家群体不仅是广大的,而且也都是具备一定消费水平的群体,对于来自他们的建议一定要多倾听,因为很多疯坦的老玩家对这个游戏很有情怀,那是来自80 90后的回忆。
我在官方二群站在玩家的角度提出了一些建议,希望能够给到策划一些参考,游戏品质上去了,玩的人自然就成了活动广告。
玩家二
疯狂坦克的老玩(tóu)家(zī),从3测第一天就开始玩,陆陆续续到了铂金,说下我对游戏的几点看法。
1.游戏还原度很高,有当年疯狂坦克的感觉。
2.玩法新颖,不光是坦克技能的改进,打法上的创新让玩家不再枯燥的等待。
3.更讲究团队配合。但个人认为这是有利有弊,毕竟疯狂坦克和moba游戏不一样,不是说上来先对线1v1,然后支援、骚扰、打团。坦克大决战上来就是打团战,位置又是随机分配,如果不是经常在一起玩的几个人,根本打不出什么配合。相反,如果5个人经常在一起玩,配合的好了就是吊打野人。
所以我建议5排只能遇到5排,3排只能遇到3排。但是由于玩的人少,不一定有这么多五排,再建议出个2v2,3v3系统,和5v5共用一个段位,这样不想打55的可以去打22 33,同杨上分,同样有赛季奖励。
过分强调团队合作的游戏一定死的很快,因为大部分人都是在单排。
4.坦克的分类上辅助坦克过于imba,伤害差不多,还有功能性炮弹,辅助大决战名副其实,希望能做下调整。
5.先手优势过大的问题,是否能给后手方在第一回合增加一个减伤的buff。
6.操作模式,拖拽的方式很适合手机操作,但是在远距离时,想要连续命中难度太大,主要是时间不够。希望能在回合内增加操作模式切换的功能。远距离时使用角度+力度的模式也很不错。
另外角度+力度的模式,力度条走的太慢了,满力需要按3秒。连续攻击时如果按满力,根本没机会换目标。建议改进。增加满力半力按钮,或者在按下力度条的时候计时结束。就是按下力度条,就一定可以打出去。
7.勋章铭文,这个系统太鸡肋,照搬王者荣耀不可取,建议改进。
我的想法是该系统可以在高段位时开启,改成技能树的方式,比如行动力增加,角度增加,读秒时间增加,攻击力 防御力 吸血能力增加,最后再来个大招天赋,比如残血死有几率免死,有几率双发,有几率触发大龙卷风 大火墙buff等等。
8.氪金&皮肤。氪金和王者荣耀差不多,皮肤的花样比较多,感觉很难平衡,不够这也是贵公司主要的赚钱点…
9.其他。建议做成安卓,ios数据同步。人多在一起玩才是王道啊…
版本更新
新增内容:
1. 新坦克-增加新坦克:小蜗;
2. 新皮肤-增加叉叉、流星、胖大、乐迪、大碗五款新皮肤;
3. 新玩法-新增征召模式;
4. 新玩法-增加进阶教学;
5. 新系统-新增天气系统;
6. 新功能-新增胜利宝箱赠送功能;
7. 新功能-新增世界频道组队邀请功能;
8. 新功能-新增语音转文字功能。
优化内容:
1. 优化队伍连续行动投票;
2. 优化美术细节;
3. 优化部分体验BUG。
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