- 类型:角色扮演
- 星级:
- 版本:1.0
- 语言:简体中文
- 大小:89.04 MB
- 更新:2024-03-12
饥饿之塔手游前期提供的游戏角色还是比较丰富的,每一种职业都能玩出不同的体验,当然游戏的玩法系统还是比较完善的,装备、武器、时装等都有,当然游戏的剧情设计还算不错,大家可以体验这款游戏。
玩法特色
1.Roguelike随机多层高塔+超轻量级格斗,手残党也能搓连招!
2.连招-防御-反击系统,两个按钮全搞定!
3.真相系统,在不同的全息影像中收集线索,不断探索追求最后的真相!
4.憎恨系统,玩家死后成为憎恨者,成为“Boss”,称霸一方!
5.换装系统,性别、发型、表情、肤色、装备、武器、时装皆可自由定制!打造属于你自己的独一无二角色!
6.多职业:平衡者、攻击者、防御者、愤怒者、幸运星、收藏家,每种都玩出不同体验!
玩家评论
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玩了一会,说一下自己的感想
四星原因
游戏机制是我喜欢的机制,连招、反击都是我比较喜欢的操作模式,游戏世界观有一定的吸引力。
扣一星原因
在这里我不得不说一大堆原因了
第一
优化问题,卡顿是比较影响游戏体验的,因为玩过类似格斗模式的原因,我基本上都可以做到反击,但是卡顿让我几次都没有成功反击甚至挨打了,这个比较影响游戏体验。
第二
新手引导不足,我玩着玩着,哎?我怎么扣血了?玩着玩着,哎?我怎么没挨打也在持续掉血?净化在哪啊?喔?要第七层?作为一个核心机制为什么放在要第七层?
总之就是这个游戏还是有许多文本上的问题。
第三 装备问题
是不是我打的时间太短了,我似乎没有碰到一件已经净化好了的装备,我穿着一身黄色装备,结果就带出去一件,着实有点难受。
第四 操作按键设置
丢东西我研究了有一分钟才发现可以多个道具一起扔,强化装备先点放入再点强化无可厚非,但是强化我觉得如果放在左边炉子下面会比较舒服,放在右边一小点让我很难受。
第五 文本设置
这个游戏是没有专业文案的,所以可以理解,先,新手引导然后做梦开剧情?这段相当迷,还有第二层主角突然叫未知电台爱丽丝,我之前不知道是不是没有仔细看,似乎前面没有提到。
不过这些都问题不大,文本的问题还是很快就可以修改。
看到这里有人就会开始说,这么多问题还打了四星,就是在这给官方洗。
我想说,当国内游戏照搬国外游戏模式时,你们喊希望玩法原创,现在加入回合操作的创新,你们又开始说回合制遭不住。小工作室的玩法创新得不到支持,谁来做玩法原创?
这就是为什么我打四星,核心玩法够好,其他都可以优化。
玩家二
就玩了一把,到死就不玩了。
1.操作体验很差。攻击的时候不能点太快,点太快根本没反应。很好,没反应还有效果动画,我服了。
2.前期很无聊。小怪轻松锤,连着锤了十层,每一层都找满了,也没发现一些有趣的东西,就是接连不断的锤小怪,还有锤莫名其妙被小怪锤死的玩家。
3.十层boss还没看懂呢,吃了一拳就死了。好吧,我好歹1000多滴血,小怪没防住也就打60,boss一拳就给我秒了。
4.最关键的是,死了角色就没了,哇,难受,居然还得花钱把角色买回来。上一个人死角色消失的网游,好像还是十几年前?
好吧游戏测试,情有可原。但我是不想玩了,告辞
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