- 类型:策略塔防
- 星级:
- 版本:1.0
- 语言:简体中文
- 大小:0 MB
- 更新:2024-03-12
未来风暴手游这一次为我那叫爱提供了更多的新玩法,不仅兵种增加了额,地图也变得更加丰富,让玩家可以在游戏中更好的体验乐趣,全新的4大势力也是让玩家比较期待,除了视觉和操作上的改动,游戏会让你更好的享受攻防带来的乐趣。
全新内容
1、全新世界观
2、全新4大势力
3、全新兵种外形、动作、特效
4、新增各势力特色基地外形与玩法
5、新增4张地图,翻新重做3张老地图
6、优化地图细节、地图元素
7、优化UI界面
8、优化游戏内操作方式
9、新增据点争夺模式“微型基地”玩法
10、新增PVE战役
11、新增战队系统(基本功能)
12、新增赛季通行证
13、新增举报/恶意行为禁赛机制
14、优化兵种寻路
15、优化观战模式团队色
玩家评论
玩家一
三星,网络优化不好,掉线了也重连不上。并且有时候能把手机卡死。战役噩梦2.3.4有问题,容易劝退人。特别是噩梦2,这特么能打过去?电脑兵多,好。关键是电脑特么的三本兵一大堆,你特么的叫我一本兵加十辆坦克守,行,打呗。通过我连续打了十多二十局,用主动出击方式,最好时间是35秒A点爆。炮塔加坦克流,时间刚好8分零4-5秒爆。8坦加一本兵加少量炮塔。同时间结束爆。我不知道那些打过噩梦的大佬怎么过。就想问一句,做出来的时候,你们有自己玩过吗?还是那句话,很容易劝退新人,现在都想改数据再打噩梦2了。两星全扣在战役噩梦2。公测时,不加一些二本兵或几个三本兵,那肯定大部分人过不了。最后祝游戏越做越好吧。
首先,向官方道个歉。噩梦二的话,我已经通过后面的3-4我也通关了。通关后的感觉,开怀大笑。
通关方法,噩梦二。合理应用能量来部属炮塔。开局可以分一个坦克去第二基地右边拿坦克,拿到后再分一坦去左下位置拿坦(必须保证人物还在对话的时候去拿左下坦克的路上)。接上,分一个坦克出去后剩下三坦,三坦集中守左边,而右边分坦后立马做两个炮塔,这样第一波能保证守下来。如果能守到刀锋到来,立马放弃第一基地,转移到第二基地守。刀锋你可以另外做一个三人小队游荡在外拿能量并找机会拿左上角坦克。还有合理应用电磁轨道炮。守第二基地时合理放置炮塔,坦克合理安排分守。
个人理解的一个需要一点运气的防守方法,不喜勿喷哦。
如果有时间,我会发个通关视频。(仅看兴趣~)
加上一星。
扣一星是因为网络优化问题。尽快解决。
在需要操作或部属兵时卡成死机,很烦。
官方尽快优化吧!!!
玩家二
3星给玩法,2星给美工,1星给情怀,-1星给平衡,-1星给优化和网络。
溢美之词我不多说了,玩了五六个小时也差不多摸透制作组的想法和趋势,先提出几点:
1、服务器是首要问题。这是个 即时战略 游戏,当它脱离了 即时 两个字的时候,这就是一坨屎。
2、优化也是重中之重。虽说我玩的挺流畅的(电脑模拟器),但这是个面向大部分手机玩家的游戏,而很多手机配置完全玩不了这个游戏,太卡了(比如我现在的红米)。
3、阵营平衡并不算好。我不是指游戏属性,而是没有突出的风格和稳定的各方面功能。阵营混搭和开局不同起始兵种的设定简直让我眼前一亮——然而也仅限于眼前一亮了。设计上来讲可以单阵营,但单阵营要赢几乎不可能(仅攻防),不像红警和星际“在完整科技树的基础上各有所长”,几乎每个阵营都有致命的缺陷,必须要多兵种、多阵营配合才能发挥好(万能十字军除外)。而且某些兵种功能重复度有点高,没有独立的特长风格。
4、没翻盘点。开局就是冲中间点拼一波,赢了按着对面打,输了被按在地上摩擦,劣势看不到一丝希望。不过这点是RTS的通病,要改难度会很大。
5、(个人意见,工作力不够的话可以无视。)阵营背景太过单调,基本就是“啊,这个是坏人。啊,这个是好人。”一点代入感都没有。我曾经听过一句话:“一个成功的反派必定是有魅力的,有吸引力的。”相比纯粹和纯粹恶,我更期望看到的是 因为理念不同而不得不交战。
这是个难得一见的好游戏,虽然瑕疵有些多,但我相信只要工作室不乱来,公司运营好,没准会开启一股新的潮流。
版本更新
版本 1.3.92497 (92497) 7 小时前
1、修复了测试发现的一些BUG
2、优化了一些规则、描述等
版本 1.2.66709 (66709) 2018-07-19
1、解决安卓机不开放读取手机状态和身份的权限时,打开游戏会闪退的BUG
2、其他优化
版本 1.1.0.1 (57612) 2018-05-09
更换为:官网包
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